Avantages et inconvénients
Ce que Blender fait particulièrement bien — et les limites à anticiper.
Avantages
- Gratuit et open source, pour toujours
- Suite complète : modélisation, sculpture, animation, rendu (Cycles/Eevee), compositing
- Communauté immense, tutos et add-ons en abondance
- Niveau pro : utilisé en studio, pub et cinéma
Inconvénients
- Moins intégré aux pipelines studio Maya/Houdini
- Pas le MoGraph ni l'intégration After Effects de Cinema 4D
- Pas de support commercial officiel
- Courbe d'apprentissage réelle (mais beaucoup de ressources)
Blender : quand ça a du sens.
Gratuit et complet : le point de départ par défaut de toute la 3D. On ne paie un concurrent que si un besoin précis (pipeline studio, intégration Adobe) l'impose.
À garder si
Tu fais de la 3D (modélisation, animation, rendu) et tu veux le meilleur rapport qualité-prix : gratuit. Tu débutes ou tu es freelance sans pipeline studio imposé
À challenger si
Ton studio impose un pipeline Maya/Houdini ou l'intégration After Effects (Cinema 4D). Tu as besoin d'un support commercial et d'une certification éditeur


