Maya : quand ça a du sens.
Pertinent pour l'animation/personnage pro et l'employabilité studio. Pour un usage indépendant, vise Maya Indie ou Blender.
Tu fais de l'animation, du rigging ou du personnage pour le cinéma ou le jeu. Tu veux travailler dans des pipelines studio (Maya est le standard)
Tu débutes ou as un budget serré : Blender fait beaucoup gratuitement. Tu fais surtout du motion design : Cinema 4D est plus direct
Très cher : 1 785$/an (sauf Maya Indie)
Maya est rentable si…
- Tu l'utilises au moins une fois par semaine
- Le coût mensuel (149€) reste minime comparé au temps que ça te fait gagner
Maya est probablement trop cher si…
- Tu l'utilises moins d'une fois par mois
- blender (gratuit) couvre déjà l'essentiel pour un usage occasionnel
En bref (résumé condensé)
Résumé de Maya
- Catégorie
- Outil de productivité.
- Prix à partir de
- 149€/mois (Maya (annuel)).
- Idéal pour
- professionnels.
- À éviter si
- Tu débutes ou as un budget serré : Blender fait beaucoup gratuitement; Tu fais surtout du motion design : Cinema 4D est plus direct.
- Verdict ToolTrim
- Pertinent pour l'animation/personnage pro et l'employabilité studio.