Stack game artist
Assets, personnages, environnements, textures, props, UI, optimisation et portfolio jeu vidéo.
- Sélection
- 14 dont 4 en option
- Budget cible
- 96 € par mois
- Profil
- Structuration stade d'activité
Quel outil pour quoi ?
Socle métierBlender
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.Socle métier
Maya
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.Socle métier
ZBrush
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.Production
Substance 3D Painter
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.Production
Unreal Engine
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.Production
Unity
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.Production
Marmoset Toolbag
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.Production
PureRef
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.Support / finition
Perforce
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.Support / finition
GitHub
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.
Support / finitionSelon vos besoinsNotion
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.Support / finitionSelon vos besoins
Midjourney
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.Support / finitionSelon vos besoins
Krea AI
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.
Support / finitionSelon vos besoinsRunway
Utile dans ce workflow métier pour produire, valider ou livrer plus proprement.
Pourquoi cette combinaison ?
Cette stack sert un métier précis : Assets, personnages, environnements, textures, props, UI, optimisation et portfolio jeu vidéo. Le bon choix n’est pas d’avoir tous les outils, mais une chaîne claire entre recherche, production, validation et livraison.
Adaptée si…
Assets, personnages, environnements, textures, props, UI, optimisation et portfolio jeu vidéo.
À éviter si…
Tu n’as pas encore de livrable récurrent ou de workflow client à structurer.
Source de vérité
Le brief, les fichiers sources, les exports et les décisions doivent rester reliés.
Production fiable
Les outils centraux doivent couvrir 80% du travail sans multiplier les doublons.
Validation claire
Le client doit pouvoir valider une version, un budget ou une direction sans ambiguïté.
Combien prévoir ?
Unity165 €
Maya144 €
Substance 3D Painter52 €
ZBrush31 €
GitHub3 €
BlenderVariableUnreal EngineÀ l'usage
Marmoset ToolbagVariable
PureRefGratuit
PerforceGratuit
Notionen option10 €Midjourneyen option7 €
Krea AIen option4 €
Runwayen option10 €
Le budget cible est l'enveloppe recommandée pour démarrer. Le prix catalogue additionne le premier plan payant de chaque outil du socle, hors 3 outils sans prix fixe. Les outils en option n'y sont pas comptés.
Ce qui mérite votre attention
Empiler des outils créatifs sans relier brief, production, validation, livraison et facturation.
Abonnements dormants
Un outil créatif premium doit correspondre à un usage facturé.
Assets dispersés
Sans rangement, références et fichiers sources deviennent impossibles à maintenir.
IA sans intention
L’IA doit accélérer une direction, pas remplacer le jugement métier.
Volume récurrent
La stack devient rentable quand le livrable revient plusieurs fois par mois.
Plusieurs parties prenantes
Ajoute collaboration, feedback ou DAM quand les retours et assets se dispersent.
Les questions à te poser
Le livrable final est-il clairement relié au brief initial ?
Si non, il manque une source de vérité projet.
Chaque outil a-t-il un rôle différent dans la chaîne ?
Si deux outils font la même chose, l’un doit être conditionnel.
Le client sait-il quoi valider et où le faire ?
Si non, le feedback va créer des allers-retours inutiles.