ZBrush est le logiciel de sculpture numérique professionnel de Maxon pour personnages, créatures et modèles hard-surface, vendu uniquement en abonnement dès 54 $/mois ou 35,90 $/mois facturé annuellement.
Prévois l'abonnement annuel desktop + iPad à 35,90 $/mois (430,80 $/an), confirmé directement sur maxon.net/en/buy.
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À propos
En pratique. Ce que ZBrush permet de faire.
ZBrush est conçu pour la sculpture numérique à très haute densité de polygones, avec plus de 440 pinceaux propriétaires sur desktop, la modélisation hard-surface et polygonale via ZModeler et Live Boolean, PolyPaint pour peindre directement sur la surface, et UV Master pour le mapping UV. L'intégration GoZ transfère le travail directement vers et depuis Cinema 4D, Maya et 3ds Max, et Cineware le connecte à After Effects.
ZBrush est passé à un modèle uniquement par abonnement ; les licences perpétuelles ne sont plus vendues. Le pack desktop + iPad coûte 54 $/mois, ou 35,90 $/mois facturé annuellement (430,80 $/an), confirmé directement sur la page tarifs de Maxon pour la région United States. Un abonnement ZBrush pour iPad seul coûte 9,99 $/mois ou 89,99 $/an pour qui ne veut que l'app iPad, et il est aussi inclus sans coût supplémentaire dans le pack plus large Maxon One dès 99,91 $/mois facturé annuellement. Un palier ZBrush pour iPad gratuit et plus limité existe, mais il n'y a pas de version desktop gratuite.
Usages concrets
Sculpter un asset personnageConstruire un personnage ou une créature haute densité jusqu'à 100 millions de polygones avec les 440+ pinceaux de ZBrush, puis exporter via GoZ vers Maya ou Cinema 4D pour le rigging.
Préparer le modèle pour la textureUtiliser PolyPaint pour peindre directement sur la surface du mesh et UV Master pour générer les UV avant de transmettre à une application de texturing.
Fonctionnalités et usages
Motion design
Sculpture 3d
Avantages et limites. Ce que ZBrush fait bien, ce qu’il faut anticiper.
Avantages
L'intégration de pipeline GoZ avec Cinema 4D, Maya et 3ds Max évite les réimports manuels entre la sculpture et le reste du pipeline.
L'abonnement desktop inclut aussi ZBrush pour iPad, donc la même licence couvre à la fois un poste de travail et un usage sur tablette.
Limites
Aucune licence perpétuelle n'est plus disponible ; la seule façon de continuer à utiliser ZBrush desktop est un abonnement continu.
Le palier gratuit ne couvre que ZBrush pour iPad, avec un jeu de pinceaux réduit et un plafond de polygones plus bas que l'application desktop payante.
Quand ça a du sens. Garder ZBrush, ou le challenger ?
À garder si
Tu fais de la sculpture professionnelle de personnages, créatures ou hard-surface et tu as besoin de très hautes densités de polygones avec une connexion de pipeline vers Cinema 4D, Maya ou 3ds Max.
ZBrush devient rentable quand
+Tu l'utilises au moins une fois par semaine
+Le coût mensuel (35,90 $US) reste minime comparé au temps que ça te fait gagner
À challenger si
Tu veux un achat unique plutôt qu'un abonnement continu, car ZBrush ne vend plus de licence perpétuelle.
ZBrush devient trop cher quand
−Tu l'utilises moins d'une fois par mois
−blender (gratuit) couvre déjà l'essentiel pour un usage occasionnel
Notre avis. Ce qu’il faut retenir de ZBrush.
Pourquoi ce verdict
Correct
Valeur ajoutée
Le pack desktop + iPad à 35,90 $/mois (annuel) donne un jeu d'outils de sculpture professionnel avec intégration de pipeline, mais le modèle uniquement par abonnement, sans option perpétuelle, signifie que l'outil ne se rentabilise jamais complètement comme le ferait une licence unique.
Simplicité
Les sources décrivent un jeu d'outils professionnel (plus de 200/440 pinceaux propriétaires, outils hard-surface ZModeler, intégration de pipeline GoZ, support des plugins ZScript) conçu pour un pipeline de production plutôt qu'un résultat le jour même pour un débutant.
Utilisation
La sculpture à très haute densité de polygones, la modélisation hard-surface, la texture PolyPaint et le mapping UV sont tous livrés nativement comme décrit, ce qui tient la promesse de sculpture professionnelle sans outil tiers mentionné.
Puissance
Le support jusqu'à 100 millions de polygones par mesh, 440+ pinceaux, la modélisation hard-surface et l'intégration de pipeline directe avec Cinema 4D, Maya et 3ds Max placent un plafond élevé de capacité pour la sculpture professionnelle.
Réversibilité
Note neutre : les formats d'export et la portabilité des fichiers en cas de départ de ZBrush ne sont pas détaillés au-delà des noms du pipeline GoZ dans les sources relevées.