À garder si Tu es un artiste indépendant ou un petit studio sous les plafonds de revenu et de fonds levés d'Indie, et tu veux des capacités de simulation et de rendu VFX quasi complètes.
À éviter si Ton studio dépasse déjà 100 000 $ de revenu annuel ou 1 000 000 $ de fonds levés ; il te faudra contacter SideFX pour connaître le prix de Core ou FX avant de t'engager.
Houdini construit du contenu 3D de façon procédurale via un système à base de nœuds couvrant modélisation, rigging, animation et simulation VFX (particules, dynamique, fluides, terrain). L'outil embarque un moteur de rendu Karma XPU et prend en charge les principaux moteurs tiers (RenderMan, Arnold, Redshift, V-Ray, 3Delight, OctaneRender), et Houdini Engine peut exporter les assets procéduraux vers d'autres outils DCC et moteurs de jeu.
Houdini Apprentice est gratuit pour un usage non commercial, avec des rendus filigranés. Houdini Indie coûte 299 $/an (ou 449 $ pour deux ans) pour les entités commerciales sous 100 000 $ de revenu annuel et sous 1 000 000 $ de fonds levés, avec un plafond de 3 licences. Les studios qui dépassent ces plafonds passent à Core ou Houdini FX, dont les prix ne sont pas publiés et nécessitent de contacter SideFX directement.
Usages concrets
Environnement procéduralConstruire un terrain ou un décor généré de façon procédurale pour un jeu ou un plan de film.
Simulation VFXSimuler un effet de fluide, de particules ou de dynamique pour un court métrage et le rendre avec un moteur tiers pris en charge comme Redshift ou Arnold.
Fonctionnalités et usages
3D
Effets visuels
Simulation
Le pour et le contre. Ce que Houdini fait bien, et quand il coûte trop.
Pour. Ce qui joue en sa faveur.
Houdini Indie donne des capacités quasi complètes de Houdini FX à 299 $/an pour un petit studio éligible, bien en dessous des tarifs studio non publiés de Core/FX.
La prise en charge de six moteurs de rendu tiers majeurs, plus Houdini Engine, évite d'être enfermé dans un seul chemin de rendu ou de pipeline.
Rentable dès
37 mingagnées par mois
Houdini coûte 24,92 $US/mois. Si ton heure vaut 40 $US, ces 37 min suffisent à le rembourser.
Contre. Ce qu’il faut anticiper.
Le flux de travail procédural à base de nœuds est conçu pour de la production VFX dédiée, pas pour un premier résultat rapide quand on débute.
Dès qu'un studio dépasse les plafonds de revenu ou de fonds levés d'Indie, il doit passer à Core ou FX, à des prix non publiés nulle part.
Trop cher si
Tu l'utilises moins d'une fois par mois
blender (gratuit) couvre déjà l'essentiel pour un usage occasionnel
Notre avis. Ce qu’il faut retenir de Houdini.
Le détail de la note
Valeur ajoutée
4/5
Indie à 299 $/an donne des capacités quasi complètes de Houdini FX (avec Houdini Engine Indie et les outils SideFX Labs inclus) à un petit studio éligible, et Apprentice est gratuit pour apprendre, ce qui représente une bonne valeur au prix affiché.
Simplicité
2/5
L'outil repose sur un système procédural à base de nœuds pour la modélisation, la simulation et le rendu, un flux de travail que les sources décrivent comme un outil de production dédié plutôt que pensé pour un premier résultat rapide.
Utilisation
4/5
La modélisation procédurale, la simulation VFX et le rendu fonctionnent comme décrit, avec un moteur de rendu intégré et la prise en charge des principaux moteurs tiers.
Puissance
5/5
Modélisation procédurale à base de nœuds, simulation VFX complète (particules, dynamique, fluides, terrain), moteur de rendu intégré, prise en charge de six moteurs tiers majeurs et moteur d'intégration pipeline en font une référence du haut de la catégorie.
Réversibilité
4/5
Houdini Engine permet d'exporter des assets procéduraux créés dans Houdini vers d'autres applications DCC et moteurs de jeu, donc le travail n'est pas totalement enfermé dans un seul outil.