Le pour et le contre. Ce que Rubberhose 3 fait bien, et quand il coûte trop.
Pour. Ce qui joue en sa faveur.
- Rig très rapide pour les membres flexibles.
- Styles modifiables sans refaire les animations.
- Achat unique sans abonnement.
- Les compositions utilisent des fonctions natives d'After Effects.
- Bon équilibre entre simplicité et contrôle visuel.
- Vous voulez tester rapidement plusieurs silhouettes sans reconstruire le rig.
- Votre équipe doit ouvrir et rendre les compositions sans acheter une licence pour chaque poste de rendu.
Contre. Ce qu’il faut anticiper.
- Dépend entièrement d'After Effects.
- Moins complet qu'un système de rig généraliste.
- Chaque personne qui crée ou gère des rigs complexes doit disposer d'une licence.
- Le style de membres souples ne convient pas à tous les personnages.
- Vous travaillez principalement dans Blender, Moho ou Toon Boom.
- Vous ne créez des personnages que ponctuellement et Duik suffit à votre workflow.



