Adobe Substance 3D regroupe cinq applications de texturing, création de matériaux et rendu de scène, uniquement par abonnement, sans licence perpétuelle.
Prévoir 59,99 $/mois (719,88 $/an) pour le plan Collection individuel, le palier le moins cher donnant un accès commercial aux cinq applications.
À propos
En pratique. Ce que Adobe Substance 3D permet de faire.
Adobe Substance 3D regroupe cinq applications (Painter, Designer, Sampler, Stager, Modeler) couvrant texturing, création de matériaux, capture de matériaux et rendu de scène, plus une bibliothèque de plus de 20 000 assets et matériaux 3D premium.
Le plan individuel démarre à 59,99 $/mois avec 100 Go de stockage cloud, et l'accès à toutes les applications s'arrête si l'abonnement cesse, faute de licence perpétuelle. Un plan gratuit existe mais reste réservé aux étudiants et enseignants pour un usage non commercial. L'outil convient à un designer qui a besoin de toute la chaîne texturing-rendu dans un seul abonnement.
Usages concrets
TexturingPeindre et construire des matériaux pour un asset 3D avec Painter et la bibliothèque de matériaux premium incluse.
Mise en scèneAssembler des assets texturés et rendre une scène finale avec Stager sans sortir de la suite Substance 3D.
Fonctionnalités et usages
3D
Texturing 3d
Modelisation 3d
Rendu 3d
Avantages et limites. Ce que Adobe Substance 3D fait bien, ce qu’il faut anticiper.
Avantages
Cinq applications spécialisées et une large bibliothèque d'assets premium dans un seul abonnement.
Couvre toute la chaîne, du texturing et de la création de matériaux jusqu'au rendu de scène.
Limites
Uniquement par abonnement : l'accès à toutes les applications s'arrête dès que la facturation cesse, sans licence perpétuelle.
Le stockage cloud est plafonné par plan (5 Go gratuit, 100 Go individuel), ce qui peut être limitant pour de gros projets 3D.
Quand ça a du sens. Garder Adobe Substance 3D, ou le challenger ?
À garder si
Un designer a régulièrement besoin de texturing, de création de matériaux et de rendu ensemble, et accepte un abonnement continu.
Adobe Substance 3D devient rentable quand
+Tu l'utilises au moins une fois par semaine
+Le coût mensuel (59,99 $US) reste minime comparé au temps que ça te fait gagner
À challenger si
Seule une partie de la chaîne est nécessaire (texturing ou rendu seul) : un outil spécialisé unique coûte moins cher.
Adobe Substance 3D devient trop cher quand
−Tu l'utilises moins d'une fois par mois
−Une simple version gratuite ou un outil déjà dans ta stack ferait l'affaire
Notre avis. Ce qu’il faut retenir de Adobe Substance 3D.
Pourquoi ce verdict
Correct
Valeur ajoutée
Une bibliothèque de plus de 20 000 assets et cinq applications intégrées pour un seul abonnement peuvent éviter d'acheter des outils séparés, mais le coût ne se justifie que pour qui a besoin ensemble du texturing, de la création de matériaux et du rendu, pas d'un seul de ces usages.
Simplicité
Aucun délai de premier résultat n'est indiqué dans les sources ; l'outil regroupe cinq applications spécialisées, ce qui suppose une prise en main pour trouver la bonne pour une tâche donnée.
Utilisation
Tient la promesse annoncée de workflow de texturing, création de matériaux, capture et rendu à travers les cinq applications du pack, telle que décrite.
Puissance
Regroupe cinq applications spécialisées (Painter, Designer, Sampler, Stager, Modeler) plus une bibliothèque de plus de 20 000 assets, couvrant une large partie de la chaîne de texturing et de matériaux 3D.
Réversibilité
L'accès à toutes les applications s'arrête dès la fin de l'abonnement, sans option de licence perpétuelle, ce qui limite ce qui reste utilisable après un départ.