Le pour et le contre. Ce que Rive fait bien, et quand il coûte trop.
Pour. Ce qui joue en sa faveur.
- Un seul fichier se lit nativement sur le web, le mobile et les moteurs de jeu, ce qui évite de refaire le travail d'animation pour chaque plateforme.
- La State Machine relie directement les états d'animation à la logique de l'application, sans code de liaison supplémentaire.
- Les runtimes couvrent d'entrée un large éventail de frameworks et de moteurs de jeu.
Rentable dès
14 mingagnées par mois
Rive coûte 9 $US/mois. Si ton heure vaut 40 $US, ces 14 min suffisent à le rembourser.
Contre. Ce qu’il faut anticiper.
- Le plan payant le moins cher n'inclut ni exports ni hébergement CDN, pourtant nécessaires pour livrer quoi que ce soit.
- Adopter Rive impose d'apprendre un mode de travail différent d'After Effects, Figma ou de l'animation CSS.
Trop cher si
- Tu l'utilises moins d'une fois par mois
- Une simple version gratuite ou un outil déjà dans ta stack ferait l'affaire




