À garder si À garder si une simulation rapide et en temps réel de feu et de fumée pour des jeux ou du compositing est le besoin principal.
À éviter si À éviter si un contrôle de simulation plus poussé sur un pipeline VFX complet compte plus que la vitesse, un terrain où l'outil de Houdini va plus loin.
EmberGen simule le feu, la fumée et les explosions en temps réel sur le GPU, bien au-delà de la vitesse des solveurs de fluides hors ligne traditionnels. Il importe des maillages FBX/Alembic comme émetteurs et collisionneurs, et exporte flipbooks, sprite sheets et volumes VDB pour moteurs de jeu et outils DCC, avec plus de 100 projets préréglés pour démarrer.
L'accès se fait par une licence permanente à 300 $ payée une fois, incluant 12 mois de mises à jour, avec une maintenance optionnelle de 180 $/an ensuite. Il convient aux artistes VFX et développeurs de jeux qui itèrent vite sur des effets de feu et de fumée, moins à un studio voulant le contrôle de simulation plus poussé de Houdini.
Usages concrets
VFX de jeuSimuler une explosion en temps réel, exporter en flipbook sprite sheet pour un système de particules de moteur de jeu.
Compositing filmSimuler de la fumée autour d'un maillage FBX importé, exporter des volumes VDB vers un outil DCC pour le compositing final.
Fonctionnalités et usages
Effets visuels
Simulation
Le pour et le contre. Ce que EmberGen fait bien, et quand il coûte trop.
Pour. Ce qui joue en sa faveur.
La simulation GPU temps réel permet une itération rapide comparée aux solveurs de fluides hors ligne.
Coût de licence unique au lieu d'un abonnement récurrent.
Contre. Ce qu’il faut anticiper.
Aucune option d'abonnement mensuel public, seulement un achat unique et une maintenance annuelle optionnelle.
Les plateformes supportées ne sont pas détaillées sur les pages officielles, à confirmer avant l'achat.
Notre avis. Ce qu’il faut retenir de EmberGen.
Le détail de la note
Valeur ajoutée
4/5
Une licence permanente à 300 $ payée une fois, avec 12 mois de mises à jour, coûte bien moins dans la durée qu'un abonnement VFX récurrent, avec une maintenance optionnelle de 180 $/an seulement si l'on veut continuer à recevoir les mises à jour.
Simplicité
3/5
Livré avec plus de 100 projets de simulation préréglés pour démarrer, mais la simulation de fluides en temps réel demande tout de même une certaine familiarité avec les outils VFX pour un premier résultat utilisable.
Utilisation
4/5
Réalise directement la simulation temps réel de feu, fumée et explosions accélérée par GPU, avec des exports en flipbooks, sprite sheets et volumes VDB utilisables dans les moteurs de jeu et outils DCC sans outil de conversion supplémentaire.
Puissance
4/5
La simulation GPU temps réel et l'import FBX/Alembic pour émetteurs, collisionneurs et caméras couvrent un besoin de pipeline VFX complet, positionné comme plus rapide que l'outil fluide de Houdini d'après les faits relevés.
Réversibilité
3/5
Note neutre : aucune modalité d'export ou de portabilité des données au-delà des formats de fichiers de simulation ne figure dans les sources relevées.